domingo, 27 de junio de 2010

Razas

La raza es considerada como la naturaleza de el Hombre Lobo,dependiendo de la crusa de la cuales sean estas razas , y estas se dividen en tres:

HOMINIDO

Naciste de una madre bipeda que era hombre lobo, de la Parentela o humana. Creciste entre humanos y aprendiste a vivir en su sociedad. Sin embargo, siempre hubo algo que te hizo diferente. Los demas niños pensaban que eras raro y, en mas de una ocasion, tu fuerte temperamento te ocasiono diversos problemas. A medida qeu te ibas acercando a la pubertad, te hostigaban con mas fuerza unos sueños obsesivos. Puede que despertaras deseando carne cruda o ahogado en un sudor frio. Afortunadamente, alguien, quizas un pariente lejano, te observaba desde lejos y te llevo con el antes de tu Primer Cambio, que marco el final de esa vida. Ahora sabes la verdad sobre ti y tu verdadero pueblo. Aunque quisieras regresar, resultaria demasiado dificil. Seguramente, no podrias explicarle a tu familia humana lo sucedido.

Los personajes hominidos pueden elegir entre una lista practicamente ilimitada de Habilidades. Dominan todo tipo de maquinaria moderna, como los coches y los ordenadores, y suelen tener un talento especial para comprender los razonamientos abstractos y concretos en temas como la economia o el algebra. En su forma de raza, los hominidos pueden manipular la plata sin tener penalizaciones de Gnosis.

Sin embargo, el hecho de haber nacido humano tambien tiene sus inconvenientes. Los personajes hominidos suelen ser menos intuitivos y perceptivos que los lupus y los metis. Es mas probable que confien en aquello que pueden ver y oir, no en aquello que sienten. Ademas, su relacion innata con Gaia es mas debil, tal y como refleja el reducido valor de su Gnosis inicial, pues la humanidad ha crecido alejada del mundo espiritual. Finalmente, a las demas razas les preocupa el hecho de que los hominidos excedan en numero al resto de los Garou. Los lupus temen que los hominidos acaben siendo la raza dominante y abandonen a sus primos lobos. Esta preocupacion provoca una gran tension cuando ambos grupos tropiezan accidentalmente.

Apodos: Micos, Dos Piernas, Monos
Gnosis Inicial: 1
Dones Iniciales: Maestro del Fuego, Olor a Hombre, Persuasion

METIS


Los metis ocupan el escalon mas bajo de la sociedad Garou, pues son los descendientes de los infractores que se aparearon entre si,quebrantando La Letania.

Los metis tienen una vida dificil e ingrata, agravada por el hecho de que todos ellos presentan algun tipo de deformidad. La mayoria considera que es la marca de la desaprobacion de Gaia, otros opinan que es una señal de corrupcion y otros argumentan que tener tanta sangre de hombre lobo es malo... pues la carne es incapaz de contener una sangre tan pura sin desarrollar ningun defecto. Sea como sea, sobreviviste a tu complicado nacimiento y viviste en tu cuerpo Crinos (la forma natural de un metis) durante años, hasta que finalmente experimentaste tu Primer Cambio. Puede que te criaran tus padres (como a un marginado dentro del clan) o algun miembro sufrido pero devoto de la Parentela. Ahora estas preparado para ocupar tu lugar en el clan y, a diferencia de los hominidos, posees un gran conocimiento sobre la sociedad de los hombres lobo (los buenos, los malos y los feisimos). Tu primogenitura ha endurecido tu cuerpo, tu corazon y tu espiritu. Puede que consigas mantener tu dignidad y tu honor... o que dejes que tu terrible Rabia te consuma por completo.

Los personajes metis no tienen restricciones en lo que respecta a las Habilidades. Al igual que los hominidos, pueden comprender diversos conceptos teoricos que desconciertan a los lupus y, al igual que sus parientes lobo, poseen agudos instintos. Aunque la mayoria de los hombres lobo lupus y hominidos no lo admitiran nunca, los metis disfrutan de gran parte de las mejores cosas que supone ser mitad lobo y mitad humano.



El inconveniente de esta raza son las deformidades que presenta. Aunque algunos pueden intentar disimular este defecto, otros se niegan a hacerlo, pues lo consideran deshonroso. Tienen que cargar con el, al igual que todos los que les ven. Ademas, todos los metis son esteriles... ninguno de ellos puede engendrar ni dar a luz. En una raza agonizante, este defecto es una ironia, especialmente ahora que esta aumentando el numero de metis.


Apodos: Mulos, Bastardos, Obscenidades
Gnosis Inicial: 3
Dones Iniciales: Crear Elemento, Ira Primaria, Sentir al Wyrm
Deformidades: Todo personaje metis debe tener una deformidad, que se escogera durante el proceso de creacion.
Aunque algunas deformidades pueden presentar beneficios menores, lo malo siempre supera a lo bueno.

Albino: Sea cual sea la forma que adoptes, careces de melanina. Como resultado, tu piel es ligeramente rosa y se quema con facilidad, por lo que debes mantenerte alejado del sol. Tienes el cabello totalmente blanco y los ojos rojos como la sangre. Cuando intentes trabajar bajo un luz brillante, sin tu ropa o tus gafas de proteccion, tendras un + 2 a la dificultad de las tiradas de Percepcion.


Ciego: Puede que tengas los dos ojos en su sitio o que carezcas de ellos; sea como sea, estas totalmente ciego. Fracasaras automaticamente en todas las tiradas que impliquen vision. Sin embargo, a discrecion del Narrador, podras conseguir bonificaciones ocasionales en otros organos sensitivos.

Ataques de Locura: Sufres una enfermedad mental. Sea cual sea tu malestar, tu psique se rompe en pedazos cada vez que estas tenso. Cuando las cosas se pongan dificiles, tendras que efectuar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad Cool. Si consigues menos de tres exitos, perderas la cordura durante un tiempo.

Lampiño: No tienes cabello ni pelaje en ninguna de sus formas, por lo que tu aspecto resulta extraño. Tendras una dificultad de + 1 en todas las tiradas Sociales. Sin embargo, podras evitar esta penalizacion cuando estes entre humanos y adoptes la forma Hominida, aunque a algunos les sorprendera tu absoluta falta de cabello (especialmente si advierten que no tienes cejas).

Cuernos: De tu frente salen un par de cuernos. Pueden ser como los de un carnero o una cabra, o una pequeña cornamenta similar a la de un antilope. Tambien es posible que solo tengas un cuerno, como un unicornio. Sea cual sea la forma que adopte esta desfiguracion, tendras una dificultad de + 1 en todas las tiradas Sociales y es bastante posible que tus compañeros Garou se ensañen en sus burlas (al fin y al cabo, los cuernos son una marca de presa, no de depredador). Si intentas atacar con tus cuernos (que, como mucho, causaran un daño de Fuerza + 1), es probable que pierdas cierta cantidad de Renombre de Gloria, por luchar como un animal de presa en vez de un Garou.

Joroba: Naciste con la columna vertebral curvada, horizontal o verticalmente. Esta curvatura empeora con la edad. No solo te proporciona un estigma social negativo (dificultad + 1 en las tiradas Sociales), sino que tambien te dificulta los movimientos, añadiendo una dificultad de + 1 a todas las tiradas de Destreza.

Carencia de Olfato:
No tienes nervios olfativos, asi que careces del sentido del olfato. Fracasaras automaticamente todas las tiradas de Percepcion relacionadas con el olfato y tendras una dificultad de + 2 para rastrear a tus presas usando Impulso Primario.

Carencia de Rabo:
El hecho de que no tengas rabo te ocasiona graves problemas de comunicacion con otros de tu raza. En forma Lupus, Hispo o Crinos tendras una dificultad de + 1 en todas las tiradas Sociales. Tu sentido del equilibrio se resentira. Tendras una dificultad de + 1 en las tiradas de Destreza cuando adoptes estas formas.

Convulsiones:
Cuando estas en tension, pierdes el control de tu cuerpo. Si fracasas una tirada importante, deberas tirar Fuerza de Voluntad (dificultad Cool. Si consigues menos de tres exitos, te retorceras sin control hasta que el Narrador te permita efectuar otra tirada. No podras realizar ninguna accion mientras sufras estas convulsiones.

Pellejo Duro:
Tu pellejo es tan duro como el cuero viejo y esta arrugado y reseco, moteado con parches de pelo. Tu Apariencia jamas podra ser mayor de 1; ademas, sientes un picor insoportable y sufres otras molestias constantes. El lado positivo de este defecto es que recibes un dado adicional en todas las tiradas de absorcion. Sin embargo, debido a tu pelaje maloliente y abrasivo, se trata de una ventaja pequeña.

Enfermedad Devastadora: Posees una constitucion muy debil. Toses y respiras con dificultad y, cuando tu manada trota durante horas, no puedes mantener el ritmo. Tienes una dificultad de + 2 en todas las tiradas de Resistencia, incluidas las de absorcion.

Sistema Inmunologico Debil
: A diferencia de otros Garou, coges casi todos los germenes que aparecen. Siempre estas resfriado y presentas sintomas similares a los de la gripe, por lo que no posees la misma habilidad para resistir a los daños que tus compañeros. Debido a tu condicion, careces del nivel de salud Magullado. Cuando marques el daño deberas empezar por Lastimado.

Extremidad Atrofiada:
Posees las cuatro extremidades, pero los musculos de una de ellas estan atrofiados y la han dejado deforme o paralizada. Dependiendo de tu forma, no podras caminar bien o correras mas lentamente que los demas hombres lobo. Cuando intentes usar esa extremidad, tendras una dificultad de + 2 en todas las tiradas de Destreza.


LUPUS

La pasion de Gaia fluye por lo mas profundo de tu alma, pues naciste en la selva como un lobo. Ascendiste por la jerarquia natural de tu manada de forma instintiva y puede que te convirtieras en su alfa, aunque sentias que eras diferente a los demas. Entonces supiste la verdad: no eras un lobo corriente. Eras un cambiaformas; un hombre lobo.

Ahora corres con una manada de hombres lobo e intentas ver el mundo con tus nuevos ojos. Te resulta dificil comprender tu parte humana; por ejemplo, consideras que el habla resulta mas absurda que necesaria. ¡Y esas absurdas conductas!. Para ti, cada criatura ocupa un rango y un lugar en la sociedad; es asi de sencillo: quienes poseen un rango superior son los primeros en comer y esperan el saludo y respeto de quienes estan por debajo. Sin embargo, los hominidos tienen complejos rituales para todo, desde los saludos hasta las comidas, y hablan sobre extraños conceptos como la igualdad. Parecen ignorar excesivamente su parte lobo. Es triste, porque sabes que el numero de Garou lupus disminuye cada año. Y cada cachorro es precioso.

Aunque posees una serie de ventajas, entre las que se incluye un cuerpo robusto y unos sentidos afilados, sabes poco sobre tecnologia. Ademas, no sigues la logica ni el razonamiento humano. Confias en los poderosos instintos que te ha concedido Gaia, que quedan reflejados en tu elevada Gnosis. Sin embargo, los personajes lupus tienen restricciones iniciales en la compra de ciertas Habilidades, pues carecen de conocimientos sobre la forma de vida humana.

Apodos: Feroces, Cuatro Patas, Muerdepulgas
Gnosis Inicial: 5
Dones Iniciales: Salto de Liebre, Sentidos Aguzados, Sentir Presa
Habilidades Restringidas: Al principio, los personajes lupus no pueden poseer las Tecnicas y Conocimientos que se citan a continuacion. Sin embargo, se pueden utilizar puntos gratuitos para comprarlos, quizas como consecuencia del preludio del personaje. De forma similar, se pueden utilizar los puntos de experiencia para adquirir estas Habilidades, si se ha recibido adiestramiento durante la cronica.

Tecnicas: Armas de Fuego, Conducir, Etiqueta, Pericias.
Conocimientos: Ciencias, Informatica, Leyes, Linguistica, Politica.



Ahroun

La Luna Llena, Guerrero

El Guerrero disfruta de todo el resplandor de Selene, de la luz plateada que ilumina su inmensa Rabia. No duda en asestar golpes fatales; es mas, no suele saber cuando poner fin a su matanza. Aunque todos los hombres lobo son luchadores, los Ahroun son los hijos de Gaia mas destructivos y depravados. Incluso los mas jovenes de este auspicio son temibles. Hay pocos que sean ancianos, quizas porque los Ahroun no temen morir sirviendo a Gaia; aquellos Ancianos que sobreviven se encuentran entre los mayores hombres lobo legendarios. Un Luna Llena no conoce la cobardia, solo su sed de batalla. Al igual que los Galliard, los Ahroun sirven de inspiracion a su pueblo, pero no por sus bellas palabras, sino por sus depuradas proezas fisicas y su poder. Cuando la paz se tambalea, asume las riendas del poder, pues esta es su obligacion: es el primero en dirigir a su manada en combate y, si son derrotados, el ultimo en caer.

El papel que desempeña un Ahroun en la manada es sencillo: tiene que ser un guerrero consumado, capaz de defender fisicamente a los compañeros mas debiles y proporcionar las tacticas correctas en cualquier circunstancia. El Ahroun es la personificacion de la definicion de adalid de Gaia.

Rabia Inicial: 5

Dones Iniciales: El Roce del Derribo, Garras como Cuchillos, Inspiracion

Estereotipo: Ni siquiera el termino "infierno sobre ruedas" consigue empezar a describir la fuerza bruta y el coraje del Guerrero. Un Luna Llena esta continuamente al limite, hirviendo de Rabia, luchando en la batalla. El Ahroun de la luna creciente es un fanatico que siempre esta poniendose a prueba, mientras que el Guerrero de la luna decreciente intenta imponer su dominio sobre los demas. Son irascibles y dificiles de tratar, pero a todos los hombres lobo les alegra contar con un Ahroun en la batalla... asumiendo que este se encuentre en su mismo bando.

Cita: ¡Apartate de mi camino, pacificador!. ¡Lo unico que podran comprender esos viles canallas seran mis garras, cuando se claven en sus gargantas, y la calidez de su sangre, aun caliente, cuando sea derramada!. ¡Voy a enviarlos de nuevo a los infiernos de los que vinieron!. ¡Apartate o tambien tu podras sentir mis dientes mordiendo tu corazon!.

Galliard

La Luna Gibosa, Danzante Lunar

El Galliard, el amado de la cercana luna llena, encarna la alegria en sus canciones, historias y poemas. La belleza de la cara gibosa de Selene le inspira a realizar grandes proezas en el campo de batalla y alrededor de las hogueras de los consejos. A traves de la sabiduria que transmite de generacion en generacion, mantiene con vida eternamente las tradiciones de los hombres lobo. Cuando las garras de una manada son necesarias para la batalla, un Galliard puede hacer que olvide la lastima y el pesar que siente por si misma, y si es necesario, puede conseguir que el Philodox mas indigesto llore hasta la ultima de sus lagrimas con la misma facilidad. El entretenimiento del Galliard adopta diversas formas: puede ser un danzante, un narrador, un musico o un poco de todo a la vez. Cuando la paz se convierte en guerra, el Danzante Lunar puede dirigir a la manada; cuando vuelve la calma, canta endechas por los caidos y epopeyas por los bravos supervivientes que todavia caminan por los lugares sagrados de Gaia. El papel del Galliard es delicado. Tiene que ser el guardian de la sabiduria de su manada, conocer bien la historia Garou y ser capaz de enseñar a los demas a aprender de los errores del pasado. Tambien es quien, en los consejos, narra las proezas de valor, sabiduria y honor de sus compañeros, asegurandose de que sus esfuerzos reciben la recompensa adecuada. En muchos casos, el Galliard es quien negocia con los mortales, del mismo modo que el Theurge pacta con los espiritus y el Philodox razona con otros Garou. Un Galliard de talento posee una buena memoria, una gran capacidad de oratoria y un espiritu valiente; su trabajo no es facil, y para realizarlo, necesita todo el talento que pueda reunir.

Rabia Inicial: 4

Dones Iniciales: Habla Mental, Lenguaje Animal, La Llamada de la Selva

Estereotipo
: Los Galliard representan la pasion; estan repletos de vida y creatividad. Les resulta totalmente imposible contener su humor y tienen un fuerte temperamento. A los Danzantes Lunares nacidos bajo la cara decreciente de Selene les consumen sus oscuras pasiones y explican historias de condena, guerra y sacrificio. Los Galliard nacidos bajo la luna creciente se regocijan de forma vertiginosa y siempre tienen una cancion de admiracion, conquista y alegria en la boca. En la manada, el Danzante Lunar levanta el animo de todos, incluso ante la mas terrible adversidad. Sin las canciones de los Galliard, muchos hombres lobo se rendirian, aun estando a punto de conseguir la victoria.


Cita: Seguro que te he obsequiado con la historia de Gunnar Draugrbane, el guerrero mas fiero que jamas navego por el mar. ¿No?. Entonces, ¡comparte mi aguamiel y aviva el fuego!. La noche es joven y siento una gran inspiracion, que me transmite el propio Fenris.

Philodox

La Media Luna , Mediador

La media luna refleja la dualidad de la naturaleza Garou: lobo y humano, carne y espiritu, furia y sabiduria, luz y oscuridad. El Philodox es el consejero, el mediador y el guardian de la ley de la manada. Del mismo modo que un Ragabash vive para reirse, un Philodox nace con la sabiduria y deseos de juzgar imparcialmente las acciones de su pueblo, ya sean brillantes o desagradables. Intenta resolver todas las disputas que aparecen en su camino, pues ese es el papel que Selene ha reservado para el. En tiempos de paz, el Philodox de mayor rango suele ser el lider de la manada. En tiempos de guerra, puede ceder su capa al Galliardo o Ahroun de mayor rango. Un Media Luna sabio no guarda rencor por ello y comprende que renunciar al puesto de lider es lo mejor. Debido a la gran competitividad de los hombres lobo, este comportamiento refleja perfectamente sus deseos de orden.

El Philodox suele adoptar la posicion de alfa de su manada, aunque normalmente es un Ahroun el que la dirige en tiempos de guerra. Ocupe o no el liderazgo, se espera de el que sea imparcial; un Media Luna no puede favorecer a ninguno de sus compañeros de manada. El Philodox tambien tiene la responsabilidad de recordar en todo momento las leyes Garou; si un compañero esta a punto de quebrantar la Letania, el Philodox tiene que ser el primero en darse cuenta y prevenirle. Esta responsabilidad se extiende mas alla de la manada: a un buen Philodox le preocupa el honor de todos y cada uno de los hombres lobo con los que tropieza. Por supuesto, a medida que se acerca el Apocalipsis, los Media Luna mas comprometidos estan perdiendo la ilusion.

Rabia Inicial: 3

Dones Iniciales: Olor de la autentica Forma ,Resistir dolor, Verdad de Gaia

Estereotipo: Al estar tan inmersos en su papel de jueces y jurados imparciales, puede que otros consideren que los Philodox se muestran distantes y estan por encima de las pruebas diarias de la vida. Este hecho resulta evidente en aquellos Medias Lunas que han nacido bajo la mirada creciente de Selene. Los Philodox de la luna decreciente suelen ser incisivos y siempre intentan que todo lo que les rodea este en perfecto equilibrio... por lo que sus compañeros de manada se sienten frustrados. Sin embargo, cuando surgen los problemas, todos buscan su orientacion.

Cita: ¿Que?. ¿Otra pelea?. Tenia una opinion diferente de vosotros. ¿Como pueden pelear como cachorros un gran guerrero y un gran sabio?. Ahora vais a contarme toda la historia. Y no quiero oir palabras bañadas en plata. Solo quiero la verdad. ¿Me habeis oido?.

Ragabash

La Luna Nueva, Embaucador

Solo un verdadero estupido ignora la sabiduria que se oculta tras el disfraz del embaucador: lleva la alegria a los corazones airados y la humildad a aquellos que necesitan una buena dosis de ella. Ademas, la Luna Nueva suele poseer una astuta perspicacia que le convierte en un respetable consejero (o complice). El Ragabash ocupa un lugar extraño en la sociedad Garou. Son muchos los que recelan de sus imprevisibles gestos y de su peculiar sentido del humor, aunque suelen darle la bienvenida y carta blanca en la vida diaria del clan. La Luna Nueva disfruta de una extraña flexibilidad dentro de las estructuras normalmente rigidas de la sociedad Garou. Siempre que hay tension en el ambiente, el Ragabash la disipa, aunque se arriesgue a que una garra se abalance sobre su risueña garganta. Posee un valor diferente al del guerrero, muy valorado por los Ancianos mas inteligentes.

Al ser el que "pone en duda los metodos", el Ragabash tiene la obligacion de ser el abogado del diablo. Ser un Luna Nueva es algo mas que tener carta blanca para hacer travesuras o no respetar la autoridad: es una verdadera responsabilidad. El Ragabash no debe poner en duda las tradiciones ni las leyes a la ligera, sino que debe estar bien informado para transmitir su punto de vista. No basta con sembrar la duda sobre el comunicado de un Anciano; el Ragabash tiene que contar con un argumento solido para poder defender su opinion. Su trabajo consiste en asegurarse de que sus compañeros conozcan las dos caras de cada asunto y sepan que estan tomando la decision correcta, no la mas obvia. Por supuesto, como el Ragabash domina la astucia, las tacticas insidiosas y los Dones sutiles, tambien tiene ciertas responsabilidades como mensajero, saboteador o incluso, como asesino. La luna nueva es la luna del sigilo, y sus hijos tienen que utilizarlo para el bien de los Garou.

Rabia Inicial: 1

Dones Iniciales: Abrir Sello, Ojo Nublado, Olor a Agua Corriente


Estereotipo: Un Ragabash que nace durante la luna nueva creciente suele ser alegre y caprichoso, mientras que uno que nace bajo la luna nueva decreciente es mas malvado y cruel. Todos los Garou de este auspicio tienen un agudo sentido del humor e intentan encontrar la gracia de todas las cosas. Si tienen un defecto, es que no saben como mostrar su sinceridad. Esto no significa que los Ragabash no puedan ser vehementes, sino todo lo contrario. Se trata de que les suele resultar dificil convencer a sus compañeros de manada cuando hablan en serio. Debido a este motivo y a sus constantes trucos, diversos hombres lobo sienten muy poco respeto por los Ragabash.

Cita: No desprecies mi consejo, guerrero. Naci bajo la inexistente luz de la luna y estoy acostumbrado a mirar desde las sombras. Las palabras de tus labios no reflejan necesariamente lo que siente tu corazon. Deja la sutileza para aquellos que puedan utilizarla mejor que tú.

Theurge

Theurge

La Luna Creciente, Vidente

Cuando la luz mas debil de Selene brilla sobre su hermana Gaia, revela secretos sobre los espiritus y sus inmensos reinos. El Theurge es el hijo de la luna creciente y quien mejor conoce los caminos de la Umbra y sus habitantes. Algunos consideran que estos videntes son los soñadores de los Garou y muchos parecen estar bastante distanciados de sus hermanos. Pueden ver y oir cosas que otros no pueden, como si vivieran tanto en el mundo fisico como en el mundo espiritual. Debido a su extraña soledad, el Theurge mantiene un puesto importante en cualquier manada. Sin el, los hombres lobo olvidarian el lado espiritual de su naturaleza. Si no les orientaran con sus sueños y visiones, avanzarian a ciegas y perdidos.

El Theurge suele ser el maestro del rito de su manada, pues es el que conoce mas ritos y el que esta mas cualificado para celebrarlos. Tambine suele negociar con los espiritus con los que tropieza, pues es quien tiene mas posibilidades de conocer su idioma y comprender su extraño modo de pensar. Los Dones de la luna creciente les ayudan en estos cometidos, aunque es necesario tener cierto tipo de mentalidad para aprender a "pensar" como los espiritus. Cuanta mas afinidad siente un Theurge por los espiritus aliados, mas extraños les resultan aquellos que piensan de una forma mas fisica.

Rabia Inicial: 2

Dones Iniciales: Lenguaje Espiritual, Roce Materno, Sentir al Wyrm

Estereotipo: Solo un idiota le diria a la cara a un Theurge que es enigmatico o ambiguo, aunque muchos Lunas Crecientes hacen honor al estereotipo. Suelen hablar con acertijos y usar expresiones enigmaticas pues, como suelen relacionarse con los espiritus, se han acostumbrado a hablar de esta forma. Aquellos Theruge que han nacido bajo la luna decreciente muestran una mayor tendencia a someter a los espiritus a la fuerza (y a luchar contra los malignos), mientras que los que nacen durante la luna creciente se muestran mas amables y lisonjeros con los habitantes de la Umbra.

Cita
: Mira, hijo mio, pero no con los ojos, sino con el corazon. Escucha los susurros del viento. Los sonidos que oyes no son simplemente hojas acariciando la hierba. No. Son los espiritus a los que hemos invocado esta noche. Debes honrarlos, pues han bendecido nuestro tumulo con su presencia.



sábado, 26 de junio de 2010

Dones Por Auspicio



Los auspicios no son mas que la la fase lunar en la que el Hombre Lobo nacio.En un inicio parece sencillo sin emabrgo, esta son las que mayormente rigen la vida de el hombre lobo , su actitud, habilidades, dotes ,comportamiento y aptitudes natas.

Las Fases lunares son 5 :


Theurge







Ragbash





Philodox





Galliard




Ahroun