HOMINIDO
Naciste de una madre bipeda que era hombre lobo, de
Los personajes hominidos pueden elegir entre una lista practicamente ilimitada de Habilidades. Dominan todo tipo de maquinaria moderna, como los coches y los ordenadores, y suelen tener un talento especial para comprender los razonamientos abstractos y concretos en temas como la economia o el algebra. En su forma de raza, los hominidos pueden manipular la plata sin tener penalizaciones de Gnosis.
Sin embargo, el hecho de haber nacido humano tambien tiene sus inconvenientes. Los personajes hominidos suelen ser menos intuitivos y perceptivos que los lupus y los metis. Es mas probable que confien en aquello que pueden ver y oir, no en aquello que sienten. Ademas, su relacion innata con Gaia es mas debil, tal y como refleja el reducido valor de su Gnosis inicial, pues la humanidad ha crecido alejada del mundo espiritual. Finalmente, a las demas razas les preocupa el hecho de que los hominidos excedan en numero al resto de los Garou. Los lupus temen que los hominidos acaben siendo la raza dominante y abandonen a sus primos lobos. Esta preocupacion provoca una gran tension cuando ambos grupos tropiezan accidentalmente.
Apodos: Micos, Dos Piernas, Monos
Gnosis Inicial: 1
Dones Iniciales: Maestro del Fuego, Olor a Hombre, Persuasion
METIS
Los metis ocupan el escalon mas bajo de la sociedad Garou, pues son los descendientes de los infractores que se aparearon entre si,quebrantando La Letania.
Los personajes metis no tienen restricciones en lo que respecta a las Habilidades. Al igual que los hominidos, pueden comprender diversos conceptos teoricos que desconciertan a los lupus y, al igual que sus parientes lobo, poseen agudos instintos. Aunque la mayoria de los hombres lobo lupus y hominidos no lo admitiran nunca, los metis disfrutan de gran parte de las mejores cosas que supone ser mitad lobo y mitad humano.
El inconveniente de esta raza son las deformidades que presenta. Aunque algunos pueden intentar disimular este defecto, otros se niegan a hacerlo, pues lo consideran deshonroso. Tienen que cargar con el, al igual que todos los que les ven. Ademas, todos los metis son esteriles... ninguno de ellos puede engendrar ni dar a luz. En una raza agonizante, este defecto es una ironia, especialmente ahora que esta aumentando el numero de metis.
Gnosis Inicial: 3
Dones Iniciales: Crear Elemento, Ira Primaria, Sentir al Wyrm
Deformidades: Todo personaje metis debe tener una deformidad, que se escogera durante el proceso de creacion. Aunque algunas deformidades pueden presentar beneficios menores, lo malo siempre supera a lo bueno.
Albino: Sea cual sea la forma que adoptes, careces de melanina. Como resultado, tu piel es ligeramente rosa y se quema con facilidad, por lo que debes mantenerte alejado del sol. Tienes el cabello totalmente blanco y los ojos rojos como la sangre. Cuando intentes trabajar bajo un luz brillante, sin tu ropa o tus gafas de proteccion, tendras un +
Ciego: Puede que tengas los dos ojos en su sitio o que carezcas de ellos; sea como sea, estas totalmente ciego. Fracasaras automaticamente en todas las tiradas que impliquen vision. Sin embargo, a discrecion del Narrador, podras conseguir bonificaciones ocasionales en otros organos sensitivos.
Ataques de Locura: Sufres una enfermedad mental. Sea cual sea tu malestar, tu psique se rompe en pedazos cada vez que estas tenso. Cuando las cosas se pongan dificiles, tendras que efectuar una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad
. Si consigues menos de tres exitos, perderas la cordura durante un tiempo.
Lampiño: No tienes cabello ni pelaje en ninguna de sus formas, por lo que tu aspecto resulta extraño. Tendras una dificultad de + 1 en todas las tiradas Sociales. Sin embargo, podras evitar esta penalizacion cuando estes entre humanos y adoptes la forma Hominida, aunque a algunos les sorprendera tu absoluta falta de cabello (especialmente si advierten que no tienes cejas).
Cuernos: De tu frente salen un par de cuernos. Pueden ser como los de un carnero o una cabra, o una pequeña cornamenta similar a la de un antilope. Tambien es posible que solo tengas un cuerno, como un unicornio. Sea cual sea la forma que adopte esta desfiguracion, tendras una dificultad de + 1 en todas las tiradas Sociales y es bastante posible que tus compañeros Garou se ensañen en sus burlas (al fin y al cabo, los cuernos son una marca de presa, no de depredador). Si intentas atacar con tus cuernos (que, como mucho, causaran un daño de Fuerza + 1), es probable que pierdas cierta cantidad de Renombre de Gloria, por luchar como un animal de presa en vez de un Garou.
Joroba: Naciste con la columna vertebral curvada, horizontal o verticalmente. Esta curvatura empeora con la edad. No solo te proporciona un estigma social negativo (dificultad + 1 en las tiradas Sociales), sino que tambien te dificulta los movimientos, añadiendo una dificultad de +
Carencia de Olfato: No tienes nervios olfativos, asi que careces del sentido del olfato. Fracasaras automaticamente todas las tiradas de Percepcion relacionadas con el olfato y tendras una dificultad de + 2 para rastrear a tus presas usando Impulso Primario.
Carencia de Rabo: El hecho de que no tengas rabo te ocasiona graves problemas de comunicacion con otros de tu raza. En forma Lupus, Hispo o Crinos tendras una dificultad de + 1 en todas las tiradas Sociales. Tu sentido del equilibrio se resentira. Tendras una dificultad de + 1 en las tiradas de Destreza cuando adoptes estas formas.
Convulsiones: Cuando estas en tension, pierdes el control de tu cuerpo. Si fracasas una tirada importante, deberas tirar Fuerza de Voluntad (dificultad
. Si consigues menos de tres exitos, te retorceras sin control hasta que el Narrador te permita efectuar otra tirada. No podras realizar ninguna accion mientras sufras estas convulsiones.
Pellejo Duro: Tu pellejo es tan duro como el cuero viejo y esta arrugado y reseco, moteado con parches de pelo. Tu Apariencia jamas podra ser mayor de 1; ademas, sientes un picor insoportable y sufres otras molestias constantes. El lado positivo de este defecto es que recibes un dado adicional en todas las tiradas de absorcion. Sin embargo, debido a tu pelaje maloliente y abrasivo, se trata de una ventaja pequeña.
Enfermedad Devastadora: Posees una constitucion muy debil. Toses y respiras con dificultad y, cuando tu manada trota durante horas, no puedes mantener el ritmo. Tienes una dificultad de + 2 en todas las tiradas de Resistencia, incluidas las de absorcion.
Sistema Inmunologico Debil: A diferencia de otros Garou, coges casi todos los germenes que aparecen. Siempre estas resfriado y presentas sintomas similares a los de la gripe, por lo que no posees la misma habilidad para resistir a los daños que tus compañeros. Debido a tu condicion, careces del nivel de salud Magullado. Cuando marques el daño deberas empezar por Lastimado.
Extremidad Atrofiada: Posees las cuatro extremidades, pero los musculos de una de ellas estan atrofiados y la han dejado deforme o paralizada. Dependiendo de tu forma, no podras caminar bien o correras mas lentamente que los demas hombres lobo. Cuando intentes usar esa extremidad, tendras una dificultad de + 2 en todas las tiradas de Destreza.
LUPUS
La pasion de Gaia fluye por lo mas profundo de tu alma, pues naciste en la selva como un lobo. Ascendiste por la jerarquia natural de tu manada de forma instintiva y puede que te convirtieras en su alfa, aunque sentias que eras diferente a los demas. Entonces supiste la verdad: no eras un lobo corriente. Eras un cambiaformas; un hombre lobo.
Ahora corres con una manada de hombres lobo e intentas ver el mundo con tus nuevos ojos. Te resulta dificil comprender tu parte humana; por ejemplo, consideras que el habla resulta mas absurda que necesaria. ¡Y esas absurdas conductas!. Para ti, cada criatura ocupa un rango y un lugar en la sociedad; es asi de sencillo: quienes poseen un rango superior son los primeros en comer y esperan el saludo y respeto de quienes estan por debajo. Sin embargo, los hominidos tienen complejos rituales para todo, desde los saludos hasta las comidas, y hablan sobre extraños conceptos como la igualdad. Parecen ignorar excesivamente su parte lobo. Es triste, porque sabes que el numero de Garou lupus disminuye cada año. Y cada cachorro es precioso.
Aunque posees una serie de ventajas, entre las que se incluye un cuerpo robusto y unos sentidos afilados, sabes poco sobre tecnologia. Ademas, no sigues la logica ni el razonamiento humano. Confias en los poderosos instintos que te ha concedido Gaia, que quedan reflejados en tu elevada Gnosis. Sin embargo, los personajes lupus tienen restricciones iniciales en la compra de ciertas Habilidades, pues carecen de conocimientos sobre la forma de vida humana.
Apodos: Feroces, Cuatro Patas, Muerdepulgas
Gnosis Inicial: 5
Dones Iniciales: Salto de Liebre, Sentidos Aguzados, Sentir Presa
Habilidades Restringidas: Al principio, los personajes lupus no pueden poseer las Tecnicas y Conocimientos que se citan a continuacion. Sin embargo, se pueden utilizar puntos gratuitos para comprarlos, quizas como consecuencia del preludio del personaje. De forma similar, se pueden utilizar los puntos de experiencia para adquirir estas Habilidades, si se ha recibido adiestramiento durante la cronica.
Tecnicas: Armas de Fuego, Conducir, Etiqueta, Pericias.
Conocimientos: Ciencias, Informatica, Leyes, Linguistica, Politica.
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